Дота 2 - то је невероватна играскретање привлачи нелинеарност и непредвидљивост. То је оно што највише забављају играчи. Али понекад чак и овако сјајна игра може да те носи. Да би корисници не би изгубили интересовање, Валве константно производи различите додатке, инвентар, нове модове итд. Тако је 2013. године, када је интересовање за Дота 2 почело да постепено нестаје, програмери су објавили ажурирање у којем је додата рејтинг игра. Доживела је нови живот у ДотА и вратила јој бившу славу. Играчи су искусили нови укус игре.
Оцена или ММД су виртуелне наочаре,који показују вештину играча. Можете видети свој ММД у одјељку "Оцјена игре". Такође, рејтинг се користи за структурирање играчара према вјештинама игре. Систем тражи тимове са једнаким ММП-ом, тако да су рејтинг игре веома уравнотежене.
Када се достигне ниво 13, плејер отвара режимрејтинг игре. Ваш ММП- зависи од тога колико добро играли првих 10 утакмица у овом режиму. У израчунавању систем рангирања сматра КПА, ДПС и победи брзину. Што су индикатори података, што више резултат ММП. Након што је одиграо 10 квалификационе утакмице, добијате одређени рејтинг вредности. Ако вам то не одговара, можете је променити. Процес промене рејтинга назива се ММР калибрација "Дота 2". Да ли желите да сазнате више о овоме? Прочитајте овај чланак.
Неки гејмери не желе да се играју са "раком". Али то захтијева високу оцјену, која ће помоћи у испуњавању калибрације ММР-а "Дота 2". Шта је то? Ово је процес повећања рејтинга. Како то учинити? Играј у рејтинг игри. За сваку колу која је победјена, корисник добија око 25 ММД, респективно, због губитка који играч изгуби око 25 бодова оцјене.
Прилично је тешко подићи свој ММО соло "Дота 2". Калибрација је веома тежак и тормозни процес. Да бисте се попунили са најмање 4.500.000 рејтинга, мораћете да се трудите. У наставку ћемо погледати неке корисне савјете који ће вам помоћи током калибрације.
Многи људи мисле да ДФИД почиње да се прикупљапрвих 10 квалификованих утакмица у режиму "Оцјена игре". Али то није тако. ММП почиње да се рачуна из ваших првих утакмица (до 13. нивоа). А то значи да, ако желите високи ММР, мораћете да играте сваку утакмицу са максималном посвећеношћу са првог нивоа. Ако волите пабове и рушевине за клизање, онда не можете рачунати на високу оцену, најбоље је одмах направити нови рачун. Коначни ММП ће зависити од првих игара за око 50%.
Такође, огромну улогу игра 10 игара у режиму рејтинга. Као што показује пракса, још 50% вашег финалног ММД-а зависи од њих.
Да би се добио ММП у регији 3000-4000,морат ће се знојити. Као што је горе речено, систем оцењује играча по три индикатора: КДА, ДПС и винрате. Хајде да анализирамо сваки од њих посебно.
КДА (Килл / Деатх / Ассистс) је број,карактеришући статистику играча. ЦРА директно зависи од броја убистава, смрти и асистенција које је играч направио током меча. Да бисте добили високу КДА, требало би да имате неколицину смртних случајева и што више људи убија и помаже.
ДПС (фром Енглисх Дамаге Пер Сецонд) јеИндикатор који показује колико је штете коју сте нанели непријатељу у одређеном временском периоду. Да бисте максимизирали ову цифру, морате играти за ликове који имају снажне вештине штете. У ту сврху, такви ликови као што су Варлоцк, Кункка, Свен итд. Су идеални.
Винраин је проценат ваших победа. Прилично је тешко утицати на овај индикатор. На крају крајева, све зависи од тога колико ћете се добро играти са својим савезницима.
</ п>