"ДотА 2" је игра коју сам чуо практичносваки играч, и многи људи који су равнодушни према компјутерским играма, знају барем приближно онаква каква је. А ово је пројекат игре у жанру МОБА, то јест, битке у борбеној арени. То значи да нема никаквог плота, не постоји развијен свет игре, а постоје само арене на којима се играчи могу међусобно борити. Посебна карактеристика ове игре је обиље карактера које можете изабрати, као и разноврсност у њиховој пумпи. Све ово дозвољава такву наизглед ограничену игру која нуди практично неисцрпне варијанте развоја догађаја. Поред тога, узбуђење додаје чињеницу да има невероватну количину различитих предмета игре које се могу користити у борби. Штавише, са њима је могуће претворити и друге акције. Како могу да купим или разменим ове ставке? Како стварати ствари у "ДотА 2"?
Ако играте дуго у ДотА, онда занећете бити тајна да су предмети овде од великог значаја - играчима даје предност пред другим, тако да неке ствари овде могу да избију стварне битке. Али можете набавити предмете не само у самој игри, тако да морате научити како стварати ствари у ДотА 2, а такође их купити, продавати и размјењивати. Тада можете учинити свој лик најснажнијим или усмерити све снаге да зарађују тако што ћете играти у вашем омиљеном пројекту. Дакле, ставке у "Доту" могу вас избацити из мртвих непријатеља, а такође се појављују и на другим местима у арени, дају вам повећање одређених вјештина, помажу вам у бољој обради вештина и тако даље. Према томе, неки од њих ће бити веома корисни. И пре него што почнете да размишљате како стварати ствари у ДотА 2, потребно је да се позабавите ситуацијом када једноставно није неопходно избацивање предмета. Онда морате ићи на трговачки спрат.
Наравно, многи људи сањају да сазнају,како стварати ствари у "ДотА 2", али овај процес може бити изузетно тежак. Дакле, прво треба да студирају оне предмете који су већ доступни у игри да има неку идеју о томе шта је највише вреднује. А шта да радите са стварима које сте добили током борбе, али апсолутно није потребно? Или, обрнуто, како за куповину ставку једноставно не може да победи игру? Овде је све прилично једноставно - у "Дота 2" недавно играли углавном кроз платформу "Стеам", и ту има своју платформу за трговину. Ту, играчи купују и продају трговачке картице, као и предмете из игре као што су Теам Фортресс, Цоунтер Стрике и, наравно, од "бункера". Стога, ако се још увек нисте регистровали са "подстицај", треба да прођу процедуру, идите на тржишту и да се рекламира предмет продаје по одређеној цени коју захтевате или би пронашли ставку коју желите и купи га по најповољнијој цени. Заправо, овај процес није ништа компликовано и једноставно. "Дота 2", у којем се ствари могу добити све и платформа за зараду, тако да можете добити стабилан, иако је мали профит из предмета који се налазе у игри.
Наравно, није све у свету продато за новац. Наравно, погодно је користити стопе игара. "ДотА 2", ствари у којима су веома разноврсне, идеално је место за продају, посебно ако користите "Стеам". Али у неким ситуацијама играчи можда неће желети да продају предмет за новац - такође вам можда неће бити потребно финансирање. Али у исто време платформа подржава могућност размене предмета и колекционих картица, а не само њихову продају и куповину. Дакле, није све ограничено искључиво на стопе - можете такође размјењивати ствари, ако је корисно за обе стране. Зато немојте журити да купите било коју ставку - прво сазнајте, можда неко има, а овај жели да добије неке од предмета које имате. Онда можете направити договор који ће бити од користи за обоје. Ово је посебно важно за сваку бесмртну ствар - "ДотА 2" садржи и оне који се налазе међу најређим. Купи их може бити веома тешко, али да се размени - много лакше.
Сада је време да разговарамо о томеУзбудљив тренутак о стварима у ДотА је њихово стварање. Наравно, не можете учинити своје бесмртне ствари - ДотА 2 је, наравно, отворен за креативност од стране навијача, али не толико. Шта је тај процес? Да ли је могуће да свака особа ствара свој објекат, који ће се касније појавити у самој игри? Ово је тачно, али немојте мислити да ставке које су креирали корисници директно пада у игру. Периодично, развојни тим разматра све што су корисници предложили, а међу опцијама бира најбоље. Творац остаје двоструко срећан - прво, његова ствар ће се сада наћи у игри, моћи ће да добије друге играче и да их искористи. Друго, сам стварао ће добити одређени проценат продаје својих ствари, изведених на трговинском поду. Зато немојте мислити да стварање ствари је нешто бескорисно. Надлежни субјект, који није сличан другима и привлачи пажњу, биће у стању да заинтересује програмера игре "Дота 2". Како размјењивати ствари, већ знате, такође сте свјесни како их купити и продати. Сада је време да детаљно размотрите процес стварања.
Сви знају како добити ствари - "ДотА 2" нијеје игра у којој овај процес може изазвати потешкоће. Али креирање сопствених предмета је много сложенији процес који се састоји из неколико фаза и захтева озбиљан приступ. Дакле, прво морате поступити на одређеном плану за стварање ствари. Морате да изађете са концептом свог субјекта, направите скицу, а затим га претворите у пуноправни тродимензионални модел. Наравно, овај модел ће се онда морати распоредити и примијенити потребну количину текстура на њега, а затим отпремите завршени резултат у радионицу "Стеам". Након тога више нећете зависити од било чега - морате чекати одлуку ДотА програмера. Морате да заборавите на преваранте о стварима - "ДотА 2" не препознаје сметње у програмском коду, тако да ћете морати поштено играти ако желите да ваш објект буде у игри.
Дакле, уплоадили сте модел стварчице коју сте креиралирадионицу и поднели пријаву, према којој желе да ваше стварање буде у игри. Након тога ћете морати мало чекати, јер програмерима је потребно времена да прегледају и прегледају све апликације. Ако имате среће, а ваш модел су изабрали програмери, онда се забава почиње. Контактирате се и понудите да имплементирате свој предмет у режиму тестирања, и ако све иде глатко, онда ваше стварање постаје јавно. И, као што је већ поменуто, дио прихода од продаје на трговачком пољу ће одлазити на вас као творац. Ево таквог профитабилног догађаја у игри "Дота 2". Како стварати ствари је питање које би се сви требали поставити, јер то није само забавно, већ и профитабилно.
Цео процес би требао бити јасан за вас. Морате схватити да више не може користити кодове на ствари, "ДОТА 2" је сада за вас је место поштених зарада, а у таквим околностима не постоји варања не може бити прихватљива. Свако треба да буду свесни да они који желе да се стотинама, а ствари само одабрани мало, тако да у прво место на стварање објеката треба третирати као привлачан хобија и објавити ваш циљ треба схватити као користан бонус. Сада можете размотрити детаљније неке од тачака које могу изазвати тешкоће. На пример, не сви имају добре вештине у 3Д моделирању. Али не брините, јер то није најтеже фаза, иако изгледа као да је тако. Ако проведете мало времена и научите неке приручнике и видео снимке на великом брзином симулација, онда врло брзо науче ову вештину и могу без проблема створити тродимензионалне моделе.
Многи предмети су програмери одбилиприлично банални разлог - неусклађеност са стилом игре. Људи шаљу у свом раду, али ако нису погодне за концепт "Дота", онда неће имати шансу. Чак и ако је модел савршено извршава, било би сјајна идеја, она ће и даље бити одбачена јер се не уклапа у игру. Зато се препоручује да почне да се упознају са неким смерницама о стилу игре, текстура и схадере "ДотА", тако да не губите време узалуд на стварању квалитета, али на неодговарајући модел.
Желећи да често креирају сопствени моделсе питају да ли постоје ограничења за софтвер који се користи у процесу. Одговор је кратак и јасан - без ограничења. Можете користити апсолутно све доступне плаћене и бесплатне програме. Можете креирати модел у једном програму и применити текстуре у неку другу - овдје вас нико не ограничава.
Свако ко жели да промовише своју ствар у игри,мора схватити да се мора сусрести огромним ограничењима. На што је већ речено стил сагласности, али не може бити опсцености, модел мора бити креиран у потпуности вас, да се не крше права ауторских права, требало би да буде хармонично, то је да се не наруши силуету јунака и да не мења анимацију својих покрета и израза лица. У принципу, треба да пажљиво пратити како би се осигурало да је ваша тачка био оригиналан, јединствен и складан.
</ п>